und Mitarbeiter von Travian greifen die Allianz der Freundschaft
Hier ist die Support-Email : (eine Woche Forumsperre für ein zu großes Bild)
Forum zum Onlinespiel Operation Weltherrschaft

Nützliche Beiträge haben ja schon den "Was mache ich wenn ich dauerd
gefarmt werde..." Wireless
Lan hacken
Dann sollte man Zonealarm Pro installieren !
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Noch eine kleine
Anmerkung: meiner Meinung nach erkennt man einen guten Spieler (Hacker) nicht
nur an seiner Angriffstechnik sondern
auch am Verhalten als Verteidiger.
Viele schwächere Spieler (Computeranfänger) verlieren zu
schnell den Kopf und meist damit ein Dorf (Computer) obwohl das alles vermeidbar wäre. Andere
Spieler wenden wertvolle Verteidigungstechniken (Virenscanner) falsch an, wieder andere sehr
gute Spieler können mit einer handvoll Verteidiger einen überlegenen Angriff abschlagen.
Wahrscheinlich hat jeder, der lange genug Travian spielt, sofort ein Beispiel zu den genannten
Fällen parat^^
Zur
Gliederung:
1. Einleitung
2. Vorbeugender Brandschutz
3. Erkenne den Angriff
4. Erkenne dich selbst
5. Fakes,Timing und andere Glücksspiele
1.
Einleitung
Wir werden also angegriffen Besonders
angenehm ist das sicher nicht. Anders als beim Angriff kann man nicht nur
Truppen (Programme) sondern auch ganze Dörfer (Computer) oder gar Artefakte (Web-Server) verlieren.
Als erster und wichtigster Grundsatz
gilt, nicht den Kopf verlieren. Sich
erst mal konzentrieren und sich Klarheit über die Lage verschaffen, ist oft gar
nicht so einfach aber der Schlüssel zum Erfolg.
Die Verteidigungsarmee (Einstellungen von Zonealarm) des Königreiches
(Pcs) sollte nicht allzu schwach sein. Sich auf die Unterstützung von Nachbarn oder
Allykollegen (Administratoren) zu verlassen, ist riskant,
da diese nicht immer erreichbar sind und vielleicht ihre Truppen gerade anderweitig
beschäftigen.
Sind die Dörfer weit voneinander versprengt, sind schnelle und berittene
Verteidigungstruppen (DSL via Kabel-BW) wichtig, da
der Angriff vielleicht schneller einschlägt als die Verteidigung zur Stelle
ist. Außerdem sollte man bei der Wahl seiner Truppen auf eine gute Mischung in
Hinblick auf Infanterie- und Kavallerieangriffe achten.
2.
Vorbeugender Brandschutz
per Gesetz vorgeschrieben
Speichern der IP, des Datums und des Referrers (wo kommt der Besucher denn her ?)
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Nur wenige Angreifer greifen ein Dorf an ohne es vorher auszukundschaften
Das Risiko ein unbekanntes Dorf anzugreifen liegt auf der
Hand.
Wenn der Angreifer seine Spähertrupps losschickt
und es kommt weder Späher noch Bericht zurück, hat sich der Angriff oft schon
für eine ganze Weile erledigt. Dabei hat der Verteidiger nicht einen Mann
verloren!
Die ganzen Dörfer mit großen Spähertrupps auszustatten ist aber oft sehr
aufwendig und teuer. Kleine Gruppen haben aber auch den Vorteil, dass sie den
Spähversuch zumindest enttarnen. Das bedeutet, dass man sich schonmal auf einen
Angriff vorbereiten kann und der Angreifer muß genau damit rechnen, was auch
für ihn ungleich unangenehmer ist.
->Jedes Dorf sollte also über einen Spähschutz verfügen.
Die wichtigen über größere Gruppen Späher als die unwichtigen.
Psychologische Kriegsführung:
Wie schon im Dauerfarmenbeitrag erwähnt:
Eine gute Ally schützt vor Angriffen Auch starke Verbündete, die in der Nähe sind,
können Eindruck machen.
Mauer,Erdwall, Palisade
Ein vollausgebauter Erdwall erhöht die
Schlagkraft der Verteidiger ungemein. Noch mehr die gallische Palisade und am
meisten die römische Mauer. Genaue Zahlen habe ich schon wieder verdrängt aber
ich glaube ein römischer Limes schafft bis zu 80% mehr Schlagkraft der
Verteidigung.
Wenn ich, als Angreifer, im Spähbericht schon eine 5er Mauer sehe, dann weckt das natürlich Begehrlichkeiten
während eine 20er Mauer eher einen abschreckenden Effekt hat.
3. Erkenne
den Angriff
was kommt da eigentlich auf mich zu?
Es ist noch nicht Allgemeinwissen, dass man die Angriffe leicht identifiziert.
Man braucht nur die Zeit und den Weg. Alles andere ist Pythagoras für den Weg
und Geschindigkeit = Weg/Zeit. Mit der Geschwindigkeit geht man dann in die
Anleitung und schaut was für Einheiten da eigentlich ankommen. Viele Spieler
(wie ich zum Bleistift) nutzen Tabellenkalkulationsprogramme wie Excel in der
Linkabteilung ist aber auch ein Proggie aufgeführt.
Wichtig ist, dass immer die langsamste Einheit die Geschwindigkeit der ganzen
Gruppe bestimmt.
Wenn ich aber weiß, dass keine Katapulte unterwegs sind (weil der Angriff zu schnell ist)
dann habe ich die Option das Dorf einfach leer zu räumen (Truppen und Rohstoffe) und den Raufbold in
Stierkämpfermanier einfach durchlaufen zu lassen.
Leute die oft online sind, sind im Vorteil. Denn ich bekomme nicht die
Anfangszeit des Angriffes angezeigt, sondern nur die Zeit bis der Angriff
eintrifft. Je früher ich die Attacke ausmache umso genauer kann ich die
Geschwindigkeiten zurückrechnen.
Kommt der Angriff von sehr weit weg, dann läßt sich auch noch nach Stunden die
langsamste Angriffseinheit erkennen.
3.1 Anatomie
der Adelung
Wenn mehrere Angriffe auf mich zukommen und diese konzentriert auf eine sehr
kurze Zeitspanne eintreffen, dann könnte es sich um ein
Adelversuch handeln.
Eine Adelung besteht aus folgenden Bestandteilen, die nicht immer so einzeln
auftreten müssen:
Cleaner +Kats +Sennis
Die Cleaner räumen die feindliche Deff (Verteidigung) aus dem Weg, also ist
hier ein starkes Angriffsheer zu erwarten.
Die Kats bomben die Residenz/Palast weg. Wenn Verteidigungstruppen anwesend
sind, verlieren die Kats an Effektivität.
Die Sennis bringen die Zustimmung runter und der letzte erobert das Dorf.
Im Minimalfall müssen 3 Sennis durch das Dorf gehen. Die Anzahl der benötigten
Sennis hängt von der Volkszugehörigkeit ab und dem Verhältnis der
Gesamteinwohnerzahlen von Angreifer und Verteidiger.
Um die Reaktion des Verteidiger möglichst maximal zu
erschweren sind die verschiedenen Adelvorgänge möglichst zeitnah.
Wenn es dem Verteidiger gelingt, die einzelnen Stufen (Cleaner=Scannversuche, Kats=Übermittlung fremder Programme und Sennis=Kontaktaufnahme und Remote-Kontroll) zu
identifizieren, ist der Grundstein für die erfolgreiche Verteidigung gelegt.
Natürlich weiß das auch der Angreifer und wird versuchen die Angriffe mit Fakes
zu verschleiern.
Aber ein kleiner Tipp: Den gallischen Senni kann man nicht faken (Römer und
Germane mit einer Ramme). Der Mann ist also auf Meilen sichtbar, wenn er die
langsamste Einheit darstellt.
4. Erkenne dich
selbst
Wenn wir nun in etwa wissen, wo der Angriff eintrifft und wann die einzelnen
Adelstufen eintreffen stellt sich die Frage was nun?
Es ist Zeit einen Schlachtplan zu
entwickeln.
Die einfachste Methode nenne ich einfach mal Die
Mauer
Alles was im wehrfähigem Alter ist,
wird auf die Barrikaden geschickt und in einem großen Kampf entscheidet sich ob
die Verteidigung hält oder der Angriff durchbricht.
Man richtet den Stoß also gegen die Cleaner=Scanner, was aber auch bekanntlich
das stärkste Glied in der Angriffskette ist. Wenn die Deiche allerdings halten,
trägt der Angreifer beträchtliche Verluste davon.
Viel subtiler .. Guerillaverteidigung.
Die einfachste Form ist, die Cleaner durch das Dorf ziehen zu lassen und in das
oft sehr schmale Zeitfenster=Onlinezeit
zu den Kats seine Truppen zu gruppieren. Damit wäre die stärkste
Angriffsformation ins Leere gelaufen und die teuren Adeleinheiten gemetzelt. Also
ein strategischer Erfolg auf der ganzen Linie.
Komplizierter wird es wenn man vermutet, dass die Truppen bei den Kats immer
noch sehr zahlreich sind, (vielleicht weil sie von einem anderen Spieler kommen
oder das Zeitfenster ist einfach zu schmal). Dann wäre es vielleicht sinnvoller
auch die Kats nicht anzugreifen und sich auf einen Senni Angriff zu
konzentrieren. Dann nimmt man den Katschaden in Kauf erledigt aber vielleicht
die Sennis.
Man sollte sich auch Gedanken machen welche Sennigruppen schwächer bewacht
werden. Kleinere Nebendörfer des Angreifers sind höchstwahrscheinlich keine
großen Truppenschmiede und ein eher ungeschützter Senni zu erwarten.
Es kann sich also als eine brilliante Verteidigung erweisen, nur die letzte
Sennigruppe mit dem tödlichen Senni wegzudeffen. Allerdings muß man hart
rechnen ob die vorherigen nicht schon das Dorf übernehmen.
Der Sirupdampfer
...ist kombinierbar mit den erwähnten Deffstrategien. Es handelt sich ganz
einfach um das große Fest, welches man
(hoffentlich) im angegriffenen Dorf feiern kann (Bedingung ist Rathaus auf
Level 10=eigener Webserver mit MySQL)
Man sieht diese großen Feiern sehr häufig beim Angriff aber eher selten bei der
Verteidigung. Dabei sind sie in der Verteidigung viel effektiver, denn jeder
feindliche Stammesführer senkt 5% weniger die Zustimmung.
Wenn also mich 2 Sennis und 3 Häuptlinge angreifen und ihren Mittelwert beim
Zustimmungsenken leisten, dann wären das:
2*25+3*22,5 =117,5%
Das große Fest raubt jetzt 5*5%=25%-> der Angriff schafft nur 117,5-25=92,5%
und schlägt damit fehl.
Alleine auf das große Fest zu spekulieren, ist im allgemeinen vielleicht zu
riskant aber als Kombination zu den anderen Verteidigungen sehr zu empfehlen.
Der Gegenangriff
Der Gegenangriff zielt auf die G3devorkommen aus dem Angreiferdorf.
Wenn es meiner schnellen Off gelingt den Angreifer
anzugreifen und sein G3de zu entwenden werden seine eigenen Angriffstruppen auf
dem Weg zu mir teilweise verhungern.
Der Gegenangriff ist unangenehm zu parieren als Angreifer. Oft passiert es
auch, dass der Angreifer nachdem er die Truppen losgeschickt hat, Feierabend
macht und offline geht und so überhaupt
keinen Widerstand leistet.
Natürlich kann man den Gegenangriff nur selten anwenden, denn man braucht lange
Laufzeiten des Angreifers und viele und vor allem schnelle eigene
Angriffstruppen.
Der Easy Rider
eine diabolische Verteidigungstaktik die in 90% (meine Schätzung) der Fälle
hinhauen dürfte. Allerdings sehr teuer und deshalb beschränkt sich ihr
Anwendungsgebiet leider sehr und nur für fortgeschrittene Spieler=Administrator zu empfehlen.
Ihre Stärke liegt in der Überraschung.
Allgemein gilt wir können also denn Zeitpunkt der Verteidigung wählen:
vor den Cleanern (->Mauer)
vor den Kats oder Sennis (-> Guerrilla)
was aber wenn wir den Zeitpunkt ganz nach den Sennis wählen?
Dann ist ja Dorf ja schon weg. Also holen wir es einfach wieder.
Wir leeren das Dorf; Lassen den Gegner adeln und adeln das Dorf einfach zurück.
Unser Stammesführer trifft natürlich ein paar Augenblicke nach dem letzten
feindlichen Senni ein. Die Angreifertruppen bleiben im eroberten Dorf
(normalerweise keine Defftruppen und viele sind es eher selten). Der Angreifer
hat also überhaupt keine Reaktionszeit und muß zusehen wie sein erfolgreich
erobertes Dorf wieder den Besitzer wechselt.
Die Zustimmungspunkte sind nach dem Angriff annährend Null und ein
Regierungsgebäude zu bauen dauert etwa 30 min.
Allerdings steht man ohne Palast/Residenz da und hat einen Stammesführer
investiert. Aber ich bin mir sicher, dass diese Deff auch gegen viel stärkere
Spieler funktioniert.
Es geht immer noch einen Tick komplizierter. Hier eine Idee von Harlekin, die
den Easy Rider weiterführt. Deswegen bekommt sie den Namen die
"Man kann auch selbst die Residenz bomben und sich dann die Zustimmung mit
eigenen Stammis runtermatschen. Dann adelt man nachher wie gehabt drüber. Das
kostet ein Gebäude mehr, aber beim Gegner gibts ne Totalkarambolage."
Eine Bemerkung von mir dazu:
Das ist eine raffinierte Idee, da normalerweise 4-6 Stammesführer das Dorf
übernehmen. Übernimmt schon der erste und der Rest geht wahrscheinlich
verloren, ohne dass man eigene Defftruppen eingesetzt hätte.
Allerdings braucht man Kats, KPs und Zeit viel Zeit. Außerdem nimmt man nicht nur
die zerstörte Residenz in Kauf sondern ein weiteres Gebäude das die fremde
Katwelle dann zufällig auswählt. Um das zu verhindern kann man,wenn man genug Zeit hat, die Residenz noch vor dem Angriff
wiederaufbauen. Der Planungsaufwand ist sehr hoch. Unterm Strich nur sehr
erfahrenen Spielern zu empfehlen.
Aber die Idee alleine verdient schon eine Erwähnung.
5. Fakes,Timing und andere Glücksspiele
Die erwähnten Techniken sind dem Angreifer natürlich auch bekannt, deswegen
sucht er meistens seine Angriffe mit Fakes (Scheinangriffe) zu verstecken.
Allerdings macht er das oft nicht so gründlich wie er seinen Angriff
vorbereitet. Deswegen ist es außerordentlich wichtig bei Punkt 3.
"Erkennen des Angriffs" möglichtst gründlich vorzugehen.
Fakes sind wahrscheinlich (keine Garantie )
-vereinzelte Angriffe wenn andere Dörfer massiv angegriffen werden.
-Angriffe die zeitlich nicht nah beieinanderliegen.
-mehrere zeitlich regelmäßige Angriffe aus den
gleichen Dorf mit der gleichen Geschwindigkeit.
Während einer Adelung sind Fakes eher unwahrscheinlich. Bei ungewöhnlichen Truppen
(nicht Cleaner-Kats-Sennis)
-handelt es sich vielleicht um Beschützerarmeen zwischen den Sennis
-einen mißlungenen Angriff
Auch in echten Angriffen kann man noch täuschen. Z. Bspl. indem man eine
langsamere Einheit mitschickt um die Gesamtgruppengeschwindigkeit zu ändern.
Das Timing
Mein persönliches Timing ist katastrophal, besser ihr fragt niemand aus meiner
Umgebung denn die würden es euch nur bestätigen
Ständig bricht ein Lag herein und wirft die Kats vor die Cleaner oder die
Sennis vor den Rest etc.
Dann heißt es immer den Angriff flicken indem man sich Truppen irgendwo
"borgt", die einen aushelfen.
Es soll wohl Leute geben, die dem Ideal des perfekten Adels hinterherjagen, wo
die Zeitabstände zwischen Cleaner, Kat und Sennis gegen Null gehen, in meinen
Augen unnütz verplante Zeit mit vielen vorprogrammierten Enttäuschungen aber
ich lasse mich da gerne noch belehren. Sollte dem Angreifer sowas gelingen ist
der Angriff natürlich kompakter, d.h. erstmal schwerer parierbar (Guerrilla
fällt so gut wie aus). Dann muß man eben die anderen Möglichkeiten prüfen. Aber
wenn man es schafft so einen perfekten Angriff zu deffen, ist das für den
Angreifer besonders deprimierend.
Fände es für die "Guerillataktik"
noch wichtig zu sagen, dass wenn zwei Wellen in der selben
Sekunde ankommen, die Welle die zuerst losgeschickt wurde, auch zuerst
eintrifft.
So das wars erst mal, ich hoffe das Niedergeschriebene schützt euch vor der
einen oder anderen Adelung und gebe den Ring frei für Bemerkungen, Ergänzungen
und Korrekturen.
Nach dem sehr erfolgreichen Thread über das
Dauerfarmen (momentan 11727 Klicks), wird die Reihe hiermit fortgesetzt und ich
hoffe einen genauso hilfreichen und nützlichen Thread erstellt zu haben wie es
der Vorgänger war.