Danke Jesus und lieber Gott und alle lieben Tempelritterlein ![]()
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Huch..wer ist denn da ! Da guggt ja der BND Deutschland zu ! *gggggg*
Formel 1 im Intenet oder was ?
Mix Travian-Onlinespiel und Wettbewerb 2009 für die Welt7 Spezialisten und alle Noobs!
Der Kernpunkt des Threads soll die Verteidigung vor Angriffen auf die Allianz sein.
(Angriffe auf Pcs,Laptops,Betriebssysteme,Hardware und
Webserver der Allianz der
Freundschaft)
Nützliche Beiträge haben ja
schon den "Was mache ich wenn ich dauerd gefarmt (gehackt)
werde..."
Thread in entscheidender Weise
ergänzt und Verbesserungen sind natürlich auch hier wieder gern gesehen
Noch eine
kleine Anmerkung:
meiner Meinung nach erkennt man einen guten Spieler (Computer-Benutzer)
nicht nur an seiner Angriffstechnik sondern auch am Verhalten als Verteidiger.
Viele schwächere Spieler (Newbies=Neulinge am PC) verlieren zu schnell den Kopf und
meist damit ein Dorf oder gleich den ganzen PC.
(Pc mit Viren und Trojanern versetzt)
obwohl das alles vermeidbar wäre.
Andere
Spieler wenden wertvolle Verteidigungstechniken falsch an, wieder
andere sehr gute Spieler können mit einer handvoll Verteidiger (Programme und Tools) einen überlegenen Angriff abschlagen.
Wahrscheinlich hat jeder,
der lange genug Travian (am Pc sitzt) spielt, sofort ein Beispiel zu den genannten Fällen parat^^
Zur
Gliederung:
1. Einleitung
2. Vorbeugender
Brandschutz
3. Erkenne den Angriff
4. Erkenne dich selbst
5.
Fakes,Timing und andere Glücksspiele
1.
Einleitung
Wir werden also angegriffen (gehackt).
Besonders angenehm ist das sicher nicht.
Anders als beim Angriff kann man nicht nur eigene Truppen (eigene Dokumente) sondern auch
ganze Dörfer (Pc)oder gar Artefakte

(Hardware
beschädigt) oder wichtige Liebesbriefe verlieren.
Als
erster und wichtigster Grundsatz gilt, nicht den Kopf verlieren.
Sich erst mal konzentrieren,eine Zigarette brauchen, einen Kaffee schlürfen und sich Klarheit über die Lage
verschaffen, ist oft gar nicht so einfach aber der Schlüssel zum
Erfolg.
Die Verteidigungsarmee (Virenscanner) des Königreiches sollte nicht allzu schwach sein und nicht von Symantec !
Ich empfehle dringends Spysweeper von Webroot...nieder mit Symantec dem verdrecktem Teufel !
Sich auf die Unterstützung von Nachbarn oder Allykollegen (Administratoren) zu verlassen, ist riskant,
da diese nicht immer erreichbar sind (Akku vom Handy leer) und vielleicht ihre Truppen gerade mit einem Gegenangriff anderweitig beschäftigen.
Sind
die Dörfer weit voneinander versprengt, sind schnelle und
berittene Verteidigungstruppen (DSL-Anschluß) und ein paar geile USB-Sticks wichtig, da der Angriff vielleicht schneller einschlägt als die
Verteidigung zur Stelle ist.
Yahoo-Deutschland ist da die erste Wahl.
Außerdem sollte man bei der Wahl
seiner Truppen auf eine gute Mischung in Hinblick auf Infanterie- und
Kavallerieangriffe (Firewall und Router) achten.
2.
Vorbeugender Brandschutz
per
Gesetz vorgeschrieben : Firewall
Nur wenige Angreifer greifen ein Dorf an
ohne es vorher auszukundschaften
(scannen).
Das Risiko ein unbekanntes Dorf anzugreifen
liegt auf der Hand.
Wenn der Angreifer seine Spähertrupps
(Scanner) losschickt
und es kommt weder Späher noch Bericht zurück, hat sich der
Angriff oft schon für eine ganze Weile erledigt. Dabei hat der
Verteidiger nicht einen Mann verloren!
Die ganzen Dörfer
mit großen Spähertrupps (Sicherheits-Software)
auszustatten ist aber oft sehr aufwendig und teuer.
Kleine Gruppen haben aber auch den Vorteil,

dass sie den Spähversuch zumindest enttarnen.
Empfehlungen von kostenloser Supersoftware !
1. Spybot Search and Destroy mit Teatimer
2. Event Log Explorer
3. Zonealarm Firewall
4. Process Guard (heißer Tip vom lieben Highspeeder)
5. Firefox Browser mit Addons gespickt (wie NoScript aber nix von Google)
Das bedeutet, dass man sich schonmal auf einen Angriff
vorbereiten kann und der Angreifer muß genau damit rechnen, was
auch für ihn ungleich unangenehmer (Straf-Anzeige) ist.
Und das kann nachher sehr sehr teuer werden.
->Jedes Dorf sollte also über einen Spähschutz
(Virenscanner, Firewall usw.)
verfügen. Die wichtigen über größere
Gruppen Späher als die unwichtigen.
Psychologische
Kriegsführung:
Wie schon im
Dauerfarmenbeitrag erwähnt:
Eine gute Ally (Serverkonfiguration) schützt
vor Angriffen (außer bei Allianzkriegen = Botnetz).
Auch starke Verbündete, (Laptop, red Internetcafe Handybrowser..halt alles was greifbar ist ) die in der Nähe sind, können
Eindruck machen.
Mauer,Erdwall,
Palisade
Ein vollausgebauter Erdwall (Firewall
+ guter Router mit Portschutz + Virenscanner) erhöht
die Schlagkraft der Verteidiger ungemein. Noch mehr die gallische
Palisade,die sofort einen Gegenangriff startet und am meisten die römische Mauer.(Steganos Anti-Theft). Genaue Zahlen habe
ich schon wieder verdrängt aber ich glaube ein römischer
Limes schafft bis zu 80% mehr Schlagkraft der Verteidigung und der Beweissicherung für spätere Prozesse.
Da kann ich den Angreifern nur noch entgegenrufen : Axt zum Gruße !
Wenn
ich, als Angreifer, im Spähbericht schon eine 5er Mauer
(offenes Wlan) sehe,
dann weckt das natürlich Begehrlichkeiten während eine 20er
Mauer (WLAN mit WPA-Verschlüsselung)
eher einen abschreckenden Effekt hat.
3.
Erkenne den Angriff

Ganz
wichtig: was kommt da eigentlich auf mich zu? Sofort mal die spicy music aus dem Orbit anmachen !
Es
ist noch nicht Allgemeinwissen, dass man die Angriffe leicht
identifiziert. (IP-Adresse herausfinden macht schon Zonealarm)
Man
braucht nur die Zeit und den Weg. Alles andere ist Pythagoras für
den Weg und Geschindigkeit = Weg/Zeit. Mit der Geschwindigkeit geht
man dann in die Anleitung und schaut was für Einheiten da
eigentlich ankommen. Viele Spieler (wie ich zum Bleistift) nutzen
Tabellenkalkulationsprogramme wie Excel in der Linkabteilung ist aber
auch ein Proggie (wird noch programmiert) aufgeführt.
Wichtig ist, dass immer die langsamste Einheit
(TCP/IP-Paket) die
Geschwindigkeit der ganzen Gruppe bestimmt.

Wenn ich aber
weiß, dass keine Katapulte
(Trojaner) unterwegs sind (weil der Angriff zu schnell
ist) dann habe ich die Option das Dorf einfach leer zu räumen offline gehen (Truppen und
Rohstoffe) und den Raufbold in Stierkämpfermanier einfach
durchlaufen zu lassen.
Vorsicht: Leute die oft online sind, sind im Vorteil. Denn ich bekomme nicht
die Anfangszeit des Angriffes angezeigt, sondern nur die Zeit bis der
Angriff eintrifft. Je früher ich die Attacke ausmache umso
genauer kann ich die Geschwindigkeiten zurückrechnen.
Kommt
der Angriff von sehr weit weg, dann läßt sich auch noch
nach Stunden die langsamste Angriffseinheit erkennen.
3.1
Anatomie der Adelung (Remote
Control)
Wenn mehrere Angriffe auf mich zukommen
und diese konzentriert auf eine sehr kurze Zeitspanne eintreffen,
dann könnte es sich um ein Adelversuch handeln.
Eine Adelung
besteht aus folgenden Bestandteilen, die nicht immer so einzeln
auftreten müssen:
Cleaner
(Schutzprogramme umgehen)
+Kats (Trojaner installieren)
+Sennis (komplette Kontrolle über
Pc/Server)
Die Cleaner räumen die feindliche Deff
(Verteidigung) aus dem Weg, also ist hier ein starkes Angriffsheer zu
erwarten.
Die Kats bomben die Residenz/Palast weg. Wenn
Verteidigungstruppen anwesend sind, verlieren die Kats an
Effektivität.
Die Sennis bringen die Zustimmung runter und
der letzte erobert das Dorf.
Im Minimalfall müssen 3 Sennis
durch das Dorf gehen. Die Anzahl der benötigten Sennis hängt
von der Volkszugehörigkeit ab und dem Verhältnis der
Gesamteinwohnerzahlen von Angreifer und Verteidiger.
Um die
Reaktion des Verteidiger möglichst maximal zu erschweren sind
die verschiedenen Adelvorgänge möglichst zeitnah.
Wenn
es dem Verteidiger gelingt, die einzelnen Stufen
(Cleaner=Scannversuche,
Kats=Übermittlung fremder Programme
und Sennis=Kontaktaufnahme und
Remote-Kontroll) zu identifizieren, ist der
Grundstein für die erfolgreiche Verteidigung gelegt.
Natürlich
weiß das auch der Angreifer und wird versuchen die Angriffe mit
Fakes zu verschleiern.
Aber ein kleiner Tipp: Den gallischen Senni
kann man nicht faken (Römer und Germane mit einer Ramme). Der
Mann ist also auf Meilen sichtbar, wenn er die langsamste Einheit
darstellt.
4. Erkenne
dich selbst
Wenn wir nun in etwa wissen, wo der
Angriff eintrifft und wann die einzelnen Adelstufen eintreffen stellt
sich die Frage was nun?
Es ist Zeit einen Schlachtplan
zu entwickeln.
Die einfachste Methode nenne ich einfach mal
Die Mauer
(sehr
teure Hard- und Software Router mit softwareseitiger Portsperrung
usw.)
Alles was im wehrfähigem Alter ist, wird
auf die Barrikaden geschickt und in einem großen Kampf
entscheidet sich ob die Verteidigung hält oder der Angriff
durchbricht.
Man richtet den Stoß also gegen die
Cleaner=Scanner, was aber auch bekanntlich das stärkste Glied in
der Angriffskette ist. Wenn die Deiche allerdings halten, trägt
der Angreifer beträchtliche Verluste davon.
Viel
subtiler .. Guerillaverteidigung.
Die
einfachste Form ist, die Cleaner durch das Dorf ziehen zu lassen und
in das oft sehr schmale Zeitfenster=Onlinezeit
zu den Kats seine spycy
Musik aus dem Orbit zu gruppieren. Damit wäre die stärkste
Angriffsformation ins Leere gelaufen und die teuren Adeleinheiten
gemetzelt. Also ein strategischer Erfolg auf der ganzen
Linie.

Komplizierter wird es wenn man vermutet, dass die
Truppen bei den Kats immer noch sehr zahlreich sind, (vielleicht weil
sie von einem anderen Spieler kommen oder das Zeitfenster ist einfach
zu schmal). Dann wäre es vielleicht sinnvoller auch die Kats
nicht anzugreifen und sich auf einen Senni Angriff zu konzentrieren.
Dann nimmt man den Katschaden in Kauf erledigt aber vielleicht die
Sennis.
Man sollte sich auch Gedanken machen welche Sennigruppen
schwächer bewacht werden. Kleinere Nebendörfer des
Angreifers sind höchstwahrscheinlich keine großen
Truppenschmiede und ein eher ungeschützter Senni zu erwarten.
Es
kann sich also als eine brilliante Verteidigung erweisen, nur die
letzte Sennigruppe mit dem tödlichen Senni wegzudeffen.
Allerdings muß man hart rechnen ob die vorherigen nicht schon
das Dorf übernehmen.
Der
Sirupdampfer
...ist kombinierbar mit den erwähnten
Deffstrategien. Es handelt sich ganz einfach um das große
Fest, welches man (hoffentlich) im angegriffenen Dorf feiern
kann (Bedingung ist Rathaus auf Level 10=eigener
Webserver mit MySQL)
Man sieht diese großen Feiern sehr
häufig beim Angriff aber eher selten bei der Verteidigung. Dabei
sind sie in der Verteidigung viel effektiver, denn jeder feindliche
Stammesführer senkt 5% weniger die Zustimmung.
Wenn also mich
2 Sennis und 3 Häuptlinge angreifen und ihren Mittelwert beim
Zustimmungsenken leisten, dann wären das:
2*25+3*22,5
=117,5%
Das große Fest raubt jetzt 5*5%=25%-> der Angriff
schafft nur 117,5-25=92,5% und schlägt damit fehl.
Alleine
auf das große Fest zu spekulieren, ist im allgemeinen
vielleicht zu riskant aber als Kombination zu den anderen
Verteidigungen sehr zu empfehlen.
Der
Gegenangriff
Der Gegenangriff zielt auf die
G3devorkommen aus dem Angreiferdorf.
Wenn es meiner schnellen Off
gelingt den Angreifer anzugreifen und sein G3de zu entwenden werden
seine eigenen Angriffstruppen auf dem Weg zu mir teilweise
verhungern.
Der Gegenangriff ist unangenehm zu parieren als
Angreifer. Oft passiert es auch, dass der Angreifer nachdem er die
Truppen losgeschickt hat, Feierabend macht und offline
geht und so überhaupt keinen Widerstand leistet.
Natürlich
kann man den Gegenangriff nur selten anwenden, denn man braucht lange
Laufzeiten des Angreifers und viele und vor allem schnelle eigene
Angriffstruppen.
Der Easy
Rider
eine diabolische Verteidigungstaktik die in
90% (meine Schätzung) der Fälle hinhauen dürfte.
Allerdings sehr teuer und deshalb beschränkt sich ihr
Anwendungsgebiet leider sehr und nur für fortgeschrittene
Spieler=Administrator zu empfehlen.
Ihre
Stärke liegt in der Überraschung.
Allgemein gilt wir
können also denn Zeitpunkt der Verteidigung wählen:
vor
den Cleanern (->Mauer)
vor den Kats oder Sennis (->
Guerrilla)
was aber wenn wir den Zeitpunkt ganz nach den
Sennis wählen?
Dann ist ja Dorf ja schon weg. Also holen wir
es einfach wieder.
Wir leeren das Dorf; Lassen den Gegner
adeln und adeln das Dorf einfach zurück. Unser Stammesführer
trifft natürlich ein paar Augenblicke nach dem letzten
feindlichen Senni ein. Die Angreifertruppen bleiben im eroberten Dorf
(normalerweise keine Defftruppen und viele sind es eher selten). Der
Angreifer hat also überhaupt keine Reaktionszeit und muß
zusehen wie sein erfolgreich erobertes Dorf wieder den Besitzer
wechselt.
Die Zustimmungspunkte sind nach dem Angriff
annährend Null und ein Regierungsgebäude zu bauen dauert
etwa 30 min.
Allerdings steht man ohne Palast/Residenz da und
hat einen Stammesführer investiert. Aber ich bin mir sicher,
dass diese Deff auch gegen viel stärkere Spieler
funktioniert.
Es geht immer noch einen Tick komplizierter.
Hier eine Idee von Harlekin, die den Easy Rider weiterführt.
Deswegen bekommt sie den Namen die Harlekin-Variante:
"Man
kann auch selbst die Residenz bomben und sich dann die Zustimmung mit
eigenen Stammis runtermatschen. Dann adelt man nachher wie gehabt
drüber. Das kostet ein Gebäude mehr, aber beim Gegner gibts
ne Totalkarambolage."
Eine Bemerkung von mir dazu:
Das
ist eine raffinierte Idee, da normalerweise 4-6 Stammesführer
das Dorf übernehmen. Übernimmt schon der erste und der Rest
geht wahrscheinlich verloren, ohne dass man eigene Defftruppen
eingesetzt hätte.
Allerdings braucht man Kats, KPs und
Zeit viel Zeit. Außerdem nimmt man nicht nur die zerstörte
Residenz in Kauf sondern ein weiteres Gebäude das die fremde
Katwelle dann zufällig auswählt. Um das zu verhindern kann
man,wenn man genug Zeit hat, die Residenz noch vor dem Angriff
wiederaufbauen. Der Planungsaufwand ist sehr hoch. Unterm Strich nur
sehr erfahrenen Spielern zu empfehlen.
Aber die Idee alleine
verdient schon eine Erwähnung.
![]()
5.
Fakes,Timing und andere Glücksspiele
Die
erwähnten Techniken sind dem Angreifer natürlich auch
bekannt, deswegen sucht er meistens seine Angriffe mit Fakes
(Scheinangriffe) zu verstecken. Allerdings macht er das oft nicht so
gründlich wie er seinen Angriff vorbereitet. Deswegen ist es
außerordentlich wichtig bei Punkt 3. "Erkennen des
Angriffs" möglichtst gründlich vorzugehen.
Fakes
sind wahrscheinlich (keine Garantie
)
-vereinzelte
Angriffe wenn andere Dörfer massiv angegriffen werden.
-Angriffe
die zeitlich nicht nah beieinanderliegen.
-mehrere zeitlich
regelmäßige Angriffe aus den gleichen Dorf mit der
gleichen Geschwindigkeit.
Während einer Adelung sind
Fakes eher unwahrscheinlich. Bei ungewöhnlichen Truppen (nicht
Cleaner-Kats-Sennis)
-handelt es sich vielleicht um
Beschützerarmeen zwischen den Sennis
-einen mißlungenen
Angriff
Auch in echten Angriffen kann man noch täuschen.
Z. Bspl. indem man eine langsamere Einheit mitschickt um die
Gesamtgruppengeschwindigkeit zu ändern.
Das
Timing
Mein persönliches Timing ist
katastrophal, besser ihr fragt niemand aus meiner Umgebung denn die
würden es euch nur bestätigen
![]()
Ständig
bricht ein Lag herein und wirft die Kats vor die Cleaner oder die
Sennis vor den Rest etc.
Dann heißt es immer den Angriff
flicken indem man sich Truppen irgendwo "borgt", die einen
aushelfen.
Es soll wohl Leute geben, die dem Ideal des perfekten
Adels hinterherjagen, wo die Zeitabstände zwischen Cleaner, Kat
und Sennis gegen Null gehen, in meinen Augen unnütz verplante
Zeit mit vielen vorprogrammierten Enttäuschungen aber ich lasse
mich da gerne noch belehren. Sollte dem Angreifer sowas gelingen ist
der Angriff natürlich kompakter, d.h. erstmal schwerer parierbar
(Guerrilla fällt so gut wie aus). Dann muß man eben die
anderen Möglichkeiten prüfen. Aber wenn man es schafft so
einen perfekten Angriff zu deffen, ist das für den Angreifer
besonders deprimierend.
Kleine Anmerkung
von Oettinger-Hell zum Thema Timing:
Fände es für
die "Guerillataktik" noch
wichtig zu sagen, dass wenn zwei Wellen in der selben Sekunde
ankommen, die Welle die zuerst losgeschickt wurde, auch zuerst
eintrifft.
So das wars erst mal, ich hoffe das
Niedergeschriebene schützt euch vor der einen oder anderen
Adelung und gebe den Ring frei für Bemerkungen, Ergänzungen
und Korrekturen.
Nach dem sehr erfolgreichen Thread über
das Dauerfarmen (momentan 11727 Klicks), wird die Reihe hiermit
fortgesetzt und ich hoffe einen genauso hilfreichen und nützlichen
Thread erstellt zu haben wie es der Vorgänger war.
Die
rote Farbe deutet auf eine Anregung
im Thread hin, die in den Text mitaufgenommen wurde.